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《万国觉醒》紫色武将优先培养顺序概括 万国觉醒紫武将排名

作者:admin 更新时间:2024-08-01
摘要:万国觉醒哪些紫色武将值得培养?万国觉醒中有很多很多的武将,其中紫色武将的强度也非常不错。那么万国觉醒紫色武将排名怎么样呢?小编已经帮大家整理好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。 万国觉醒紫色武将优先培养推荐 1、洛哈 主动技:单体伤害,伤害系数450(Damage Factor,下简称DF)的,同时恢复轻伤单位,治愈系数450(Heal Factor,下简称HF) 被动:对野蛮人及中立单位伤害+35%; 队伍EXP获得+70%; 脱战后恢复轻伤单位,HF1000,《万国觉醒》紫色武将优先培养顺序概括 万国觉醒紫武将排名

 

万国觉醒哪些紫色武将值得培养?万国觉醒中有很多很多的武将其中紫色武将的强度也非常不错。那么万国觉醒紫色武将排名怎么样呢?小编已经帮大家整理好了相关内容希望可以帮助到大家一起来看看吧。

万国觉醒紫色武将优先培养推荐

1、洛哈

主动技:单体伤害伤害系数450(Damage Factor下简称DF)的同时恢复轻伤单位治愈系数450(Heal Factor下简称HF)

被动:对野蛮人及中立单位伤害+35%;

队伍EXP获得+70%;

脱战后恢复轻伤单位HF1000/2000。

洛哈最大的卖点就是高治愈系数加上辅助天赋一队175K 脱战后可恢复轻伤单位5K。 EXP获得+70%也令他可以带其他将领快速成长。

培养上洛哈雕像可以经活动获得。 因此可以将史诗雕像给其他将升级。 技能方面无需特别压级。

2、布狄卡

主动技:单体伤害600/1000DF目标-100怒气2秒伤害-25%

被动:对野蛮人及中立单位伤害+25%EXP+20%;

放技时怒气+50恢复轻伤单位HF400。

普攻几率增伤:5%+50%/3%+100%/2%+150% 。

觉醒后伤害中上除了打野亦可以打架。 虽拥有对怪+伤+EXP但不及洛哈。 被动3几率过低也是其短板。

辅助及采集:贞德 3.5分。

主动技:自己&队友2/4秒Buff:步兵生命+30%/骑兵防御+30%/弓兵攻击+30%每秒怒气+40/50。

被动:采集&负重+25%

10%恢复轻伤单位HF450。 每5秒最多1次。

普攻伤害+25%

紫将唯一采集&负重将领。 被动技能使她作为副将打架亦颇为适合。 值得一提她的主动技范围非常大可以为多个友军提供强大Buff。 建议在有三队作战部队时再作培养。 前期升满采集被动即可。

攻击类:西庇阿/奥斯曼一世/拜巴尔/贝利撒留。

3、西庇阿攻城向

主动技:5秒受伤-25%反击伤害+25%

被动:被攻击时10/15%几率在1/2秒内伤害+100%(每5秒最多1次)。 兵力<40%时15%几率恢复轻伤单位HF500 。

打城伤害+7%

部队容量+10%

在奥斯曼一世加入前唯一的紫色攻城将领。 由于没有主动伤害技能因此非常依赖兵力去输出。 如果有打城需求可以考虑练。

4、奥斯曼一世攻城向

主动技:单体850/1100DF。

被动:打城超过30秒攻击+5%(120秒) 。

主动技发挥后下回合额外400DF。

部队容量+10%

另一攻城将领。 被动2/3较为实用。 打城超过30秒攻击+5%的被动由于长时间作战机会较少因此发挥机会不大。 主动技提供的高DF可在攻城时与西庇阿搭配补充缺乏主动伤害的缺点。

5、拜巴尔野战向

主动技:AOE 3/5个目标750/1000DF2秒30/50%行军速度下降。

被动:骑兵攻击+20%

打城时普攻令驻防部队攻防-7%

脱战后恢复轻伤单位(HF200)10秒增加50%行军速度。

低配曹操有效缠住大量目标追杀能手。 注意AOE伤害会随攻击目标增加而递减每个-20%最低40%。 被动2为攻城向但主动技行军速度下降效果在攻城时无效因此用作野战效果更好当然客串攻城副将亦无妨xd 。

6、贝利撒留野战向

主动技:目标2秒攻防-30%下回合450DF。

被动:对野蛮人及中立单位伤害+35% 。

骑兵防御+15/30%脱战后10秒增加25/50%行军速度。

目标兵力<50%时造成伤害+25%

紫将唯一拥有机动天赋的将领。 主动技能伤害较弱但Debuff效果强大与拜巴尔配搭可以一定程度做出曹操+源义经的战术效果。